在颜色后面加个相乘_Multiply把颜色的值变大,这样值就足够分配不同值的面组ID,这样就可以选出不同颜色间的边界。
再通过删除几何体_Delete Geometry节点来删除掉边界的顶点。可以制作一些缝隙
这是一个高细分的平面上的沃洛诺伊纹理
因为颜色的值是在0-1之间的浮点值,因为ID都是整数,所以这些颜色的值不够大,被分配到的面组ID都为0,无法将面区分开。