通过场景时间_Scene Time来自动输出增加的点编号,如果在通过比较来判断输出的点编号是曲线上的哪个点。然后将输出的布尔值给到混合_Mix来控制选中的点的半径和未选中的点的半径。
通过这样的设置,可以看到做出了一个好像有东西在水管里移动的动画效果