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这里有一个猴头和一个曲面。我们将曲面作为“源几何体”将猴头作为“目标几何体”来可视化从平面到猴头的光线投射。

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我在平面的每个顶点位置上实例化了一条直线,以可视化光线在沿着面法向方向射出的光线是什么样的。

我们可以使用是否命中的值来可视化击中猴头(目标几何体)的实例。

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在视图中,白色的部分是说明该点射出的光线沿着法向方向击中了猴头(目标几何体)

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可以看到将目标几何体的颜色属性赋予到命中的源网格体上