几何数据
- 所有的几何数据包括:点、边、面、实例、样条线、体积等。
浮点数
- 带有小数的值。如:1.0、3.14等
- 比较任意混淆的地方,比如1.0、4.0等按大家的理解他也是个整数,但是在计算机的眼中,他带了小数就是浮点数。
布尔值
- 它只有两个值,0(假)和1(真)。1就是选中,0就是未选中。因为布尔输出的是值,所以你看到布尔的接口的时候,你完全可以用浮点值和整数的接口接入,他会自动将接入的值舍入到0和1,小于0的值都会变成0,大于0的值都会变成1。
矢量
- 矢量就是具有大小和方向的量。我们初中学的矢量基本上都是二维的,那在几何节点中的是三维矢量,多了个Z轴。矢量也是几何节点中最常用的。比如位置,移动,缩放,旋转,法向等。
旋转
- 也是可以用矢量来作为输入的,因为同样是三个轴向的值。只不过如果用矢量的话,他是弧度值,而旋转的话他是角度值。弧度值π(3.14)=180°
颜色
- 具有rgba四个通道。可以作为矢量使用,当作为矢量使用的时候只有rgb三个值,对应着xyz。
图像
- 图像的话就是image,可以通过图像纹理节点获取到图片的rgb颜色和alpha值。
字符串
- 就是文字,比如数字,字母,标点符号等字符。那这个有什么用呢,一般给几何图像做一些标注啊。或者是一些字体动效,我们可以直接通过这里输入文字。