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File: Blender/Geo Node/网格/UV/UV展开.md
节点
该节点基于缝合边的选择生成 UV 贴图。跟编辑模式中按U,进行UV展开差不多。
选中项
你想要UV展开的网格部分。
缝合边
跟标记缝合边是一样的意思。
边距
设置UV孤岛间的距离。
填充洞面
在进行UV展开前,虚拟填充网格中的孔,以更好的避免重叠和保持对称性。
UV
输出展开后的UV信息。UV坐标在0到1之间。
基于角度
该方法提供了比较好的UV展开效果。
共形
使用LSCM (Least Squared Conformal Mapping)。UV展开效果通常没有基于角度准确,不过对于简单物体效果更好。