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File: Blender/Geo Node/网格/操作/网格布尔.md
节点
通过网格布尔运算节点,可以在两个或多个对象之间进行布尔运算。
网格1
你要布尔的主网格
网格2
你要和网格1进行布尔运算的网格。可以看到,这个接口允许多个输入。让电脑更容易、更方便地进行多重布尔运算。
自身交集
如果某些对象自身想交,此接口使用更精确的计算来进行布尔运算。
孔洞优化
当对象是非流行时,改进布尔运算。这意味着它们具有在现实世界无法存在的几何形状。
网格
布尔运算后产生的网格。
相交边
布尔运算创建的边缘选择。这些基本上是与网格1和网格2的面相交的边缘。
运算类型
选择差集、并集或交集作为布尔计算方式。
解算器
选择浮点或准确作为布尔的运算方法。